सिर्फ iGaming पर लागू है 28% GST, वीडियो गेम इंडस्ट्री पर इसका असर नहीं : Esports Federation

ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया (ESFI) ने स्पष्ट किया है कि 28 फीसदी जीएसटी के दायरे में वीडियो गेमिंग इंडस्ट्री नहीं आएगी। सिर्फ रियल-मनी गेमिंग, फैंटेसी स्पोर्ट्स, तीन पत्ती, रमी और पोकर सहित आईगेमिंग सेक्टर पर 28 फीसदी जीएसटी लागू होने जा रहा है। फेडरेशन ने यह भी कहा कि इंडिया में करीब 40 करोड़ वीडियो गमर्स और दुनिया में करीब 3 अरब गेमर्स का मकसद मनोरंजन है न कि फाइनेंशिल गेंस या मुनाफा कमाना।

अपडेटेड Jul 24, 2023 पर 4:48 PM
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19वें एशियन गेम्स में पहली बार ईगेमिंग शामिल होने जा रही है।

ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया (ESFI) ने 24 जुलाई को एक बयान जारी किया है। इसमें कहा गया है कि ऑनलाइन गेमिंग में फुल-फैस वैल्यू पर 28 फीसदी जीएसटी का असर ईस्पोर्ट्स पर नहीं पड़ेगा। ESFI के प्रेसिडेंट विनोद कुमार तिवारी ने कहा कि रियल-मनी गेमिंग, फैंटेसी स्पोर्ट्स, तीन पत्ती, रमी और पोकर सहित आईगेमिंग सेक्टर पर 28 फीसदी जीएसटी लागू होने जा रहा है। दुनिया के दूसरे देशों में गैंबलिंग और बेटिंग कैटेगरी में रखा गया है। उन्होने कहा कि मीडिया में आई कुछ खबरों के उलट यह जीएसटी न तो वीडियो गेम्स या ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री पर लागू है और न ही उसका इन पर कोई असर पड़ने जा रहा है।

ईस्पोर्ट्स को सरकार की तरफ से खेल के रूप में मान्यता

तिवारी ओलंपिक काउंसिल ऑफ एशिया (NOC & International relations/marketing department) के डायरेक्टर भी हैं। उन्होंने कहा कि ईस्पोर्ट्स को सरकार की तरफ से खेल के रूप में मान्यता दी गई है। इस तरह इसे फैंटेसी, तीन पत्ती, रमी, पोकर, बेटिंग और गैंबलिंग जैसे आईगेमिंग से अलग किया गया है। उन्होंने कहा कि इन पर पहले की तरह टैक्स (18 फीसदी) लगलता रहेगा। 'गेम ऑफ स्किल' और 'गेम ऑफ चांस' की थ्योरी सिर्फ हमारे देश में हैं। ये न तो ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम पर लागू होते हैं न ही इसका इससे कोई संबंध है।


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अप्रैल में इंफॉर्मेशन टेक्नोलॉजी रूल्स में संशोधन

इस साल अप्रैल में सरकार ने इंफॉर्मेशन टेक्नोलॉजी (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics Code) रूल्स, 2021 में संशोधन किया था। ऑनलाइन गेमिंग इकोसिस्टम के लिए एक व्यापक फ्रेमवर्क बनाने के लिए ऐसा किया गया था। तिवारी ने कहा कि 'ऑनलाइन गेमिंग' की अंब्रेला टीम के इस्तेमाल की जगह जीएसटी काउंसिल ने ज्यादा खास टर्म 'आईगेमिंग' का इस्तेमाल किया है। इसे दुनियाभर में जाना जाता है। यहां तक कि इंफॉर्मेशन टेक्नोलॉजी (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics Code) रूल्स में उलझन से बचने के लिए इसकी परिभाषा दी गई है।

इंडिया में 40 करोड़ वीडियो गेमर्स

उन्होंने कहा कि इंडिया में करीब 40 करोड़ वीडियो गेमर्स और दुनिया में करीब 3 अरब गेमर्स का मकसद मनोरंजन है न कि फाइनेंशिल गेंस या मुनाफा कमाना। यह अफसोसजनक है कि इंडिया में हमारे वीडियो गेम्स या ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री को अक्सर आईगेमिंग, बेटिंग, रियल-मनी गेमिंग, गैंबलिंग इस तरह के दूसरे खेलों से जोड़ा जाता है। इससे बेवजह उलझन की स्थिति पैदा होती है। उन्होंने कहा कि यह भी बताना जरूरी है कि वीडियो गेम पब्लिशर्स के लिए सख्त पॉलिसीज हैं। 19वें एशियन गेम्स में पहली बार ईगेमिंग शामिल होने जा रही है।

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First Published: Jul 24, 2023 4:43 PM

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